小小島風~ |
玩了剛剛好一星期的紀錄.我認為我玩得算很快了.
啊剛好有那個「入渠」的指令,經常令我想起入坑...
先用一句話總括我的感想: 這貨紅得起還紅成這樣真是他喵的奇蹟啊!!!
遊戲目的:
名字是 艦collection,也就是戰艦收集遊戲.
玩法:
跟普通網頁遊戲
最終目的是收集戰艦,手段是兩個: 建造(生產), 和戰鬥後的拾獲.
定期有event,可收集各類提早開放的稀有的戰艦.
這遊戲一如DMM其他遊戲例如
玩家基本上沒有任何互動,沒任何獎勵,不能當同伴,甚麼也沒有.
唯一算得上互動就是每天會隨機抽選10位同一伺服器的玩家,當你的演習戰對手.
演習純綷只是讓玩家賺一丁點點艦的exp,還有達成獎勵聊勝於無的每日任務罷了.
所以入坑幾乎都是主動的.
遊戲玩起來也很寫意,收集戰艦罷了.
這次event收不到可以等將來正式開放時再打回來.
努力與悠閒玩家都可以玩得很歡樂.
不過既然有養成元素,當然有其深奧的地方.
艦隻賺取exp,升級到某個程度,可以改造(進化),
exp幾乎只在戰鬥中賺取,另一個賺取手段「遠征」根本不能用杯水車薪形容,
份量連杯水都不如啊!
戰鬥的exp就以戰功計算,而戰鬥是全自動的,頂多只在進場時挑選陣形.
愈強大的戰艦當然戰功愈高,戰功愈高吸的exp也愈多,
所以大家都常常努力計算怎樣可以讓希望升級的戰艦能吸更多exp.
也去研究各種隱藏設定,例如某幾種裝備配合,戰鬥有機會出現攻擊力暴增的特效,
又或如二戰史實一樣,潛艇對潛艇的魚雷戰是100%互相全miss的.
時間都花在閱讀與研究遊戲的設定,還有戰前如何調整,
簡單而言,其中毒性就跟diablo一樣: 升級,打寶(艦),研究新裝備怎樣組合變強,再去升更多的級,然後能打更多的寶,直至厭倦.
感想:
為甚麼說成紅得起是奇蹟這麼嚴重?
我想大多數人首次知道艦娘都是同人圖片啦(無論工口或全年齡的),
未玩過的人都以為艦娘們都如下面ユメのオワリ的
實際上遊戲之中同一角色卻是這副尊容,
同人畫師們也美化太多了吧wwwww
而且這已經算是比較好的,不少還是80年代的畫風,比沒名氣同人更混的水準,
中破的裸露也是剛好在全年齡範圍之內,
顯然最初設計時只是一貫DMM的有點工口味道的低成本網頁遊戲.
看更新歷史有很多比較複雜的計算與系統也是後期添加的.
大概是托島風與金剛四姊妹(其實主要是金剛與榛名?)的福,
搶到不少同人作家的球眼,紅起來,賺到錢了,投放更多成本,
愈新公佈的圖片水準愈高,
例如妙高,
你到遠征到韓國了嗎. 囧
也有幾個艦娘直接把舊圖換新的,雖然都只換進化後,進化前維持不變.
如果回歸最早階段,
目的是收集艦娘,但大部份艦娘都不可愛,
然後遊戲很簡陋,
我還是玩
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