2014/05/15

金曜ダンジョン 超地獄級 詳細計算方法與攻略

說好金曜出現前寫好的,不走數.


我想有去嘗試暸解過的朋友,都知道金曜最大的難關在於第一關如何只剩下一至兩隻.

大多數人都熱愛第一關儲技,第二關放毒,第三關蛋龍儲技, boss秒或輪流殺都有.
這篇會很集中講述第一關的計算概念.

7隻精靈的血量,分別為:
彩色 75900
雜色 17000(平均)

目的是,連隊友6隻隊員,剛好殺6隻.
覺得很難打的人,大多數問題都在於:
「為甚麼我參考了其他人的隊伍,但都一下子全滅對方?」
原因當然就是你只得其形,不懂其神.


[基礎理論]
首先我們重溫三個基礎.
1. 攻擊次序
攻擊由主屬,到副屬.
主屬由自己隊長開始順序向右,
副屬由朋友隊長開始,順序向左.
如圖所示

2. 傷害計算
請參考另一篇論傷害計算.
我抽其中一個重點: 副屬跟主屬同色為10%, 不同色為30%.

3. 攻擊優先順序
電腦會以剋屬為第一優先,受過傷的為第二優先.血量較少的為第三優先.
(其實還有其他優先順序,但不詳談)

可能有讀者說這我一早知道了,那又如何?
其實,那...已經是答案了.


[計算概念]
敵人分別為
3隻7萬, 4隻2萬
你有6隻,敵方有7隻,一人殺一隻就對了是不是?

其中一個最簡單的萬用方法是: 第五隻隊員用一隻攻擊力很弱的隊員.
左邊4隻主屬攻擊殺掉4隻少血雜色,第5隻殺不到彩精,隊友把有損血的第5隻殺死.
回頭的副屬把第6隻殺死就好了.

我拿自己隊伍做例子.
國主隊,假設全色一串, 6c 36倍. (參閱論傷害計算)
傷害順序為:
主屬: 40284 → 39492 → 47448 → 44352 → 21420 → 40284(隊友假設為與我一樣)
副屬: 2142 → 4436 → 14235 → 110

殺的順序:
40284(光精) →
39492(木精) →
47448(火或水精) →
44352(火或水精) →
重點的低攻 21420 打不死一隻彩精 → 40284 剛好打不到 →
副屬: 2142 → 4436 → 14235 (殺第一隻彩精) → 110
剩兩隻.
基本上可以打了.

如果兩串暗,攻擊力變2倍,開始4隻沒影響.
41840 → 80568 (第一隻彩精)
之後把第二隻彩精打至半血.

就算3串暗,仍然能確保只剩2隻.
第4串就不行了,毒奶會殺掉1隻彩精,
副屬把最後一隻打至重傷,風險大增.

上述計算理論,在自動攻擊順序的情況下,已經能確保只剩2隻.

如果目標指定彩精?
40284 →
39492(木精) →
47448(光精) →
44352(彩精) →
21420 (火或水精) →
40284 → 2142 → 4436 → 14235 → 110
對方第二隻彩精無限接近瀕死狀態.

兩串暗就會變成主屬每人各殺一隻,
副屬把剩下一隻彩精打至半傷.
由於要儲技,只剩一隻半傷的彩精不算是很優秀的做法,但至少是過關底線.



上述的大前題是,維持在6c以內達成.
色珠很多,兩串,天降,很多變數可以影響.

每天降一次combo,增加0.25倍,基本上2串火或暗,
在6c 2串暗打6萬多的情況下,天降個一點點combo,或副屬之類傷害稍微變動,
可以把利用這種變動,把只剩一點點血的彩精順手殺死.

卡珠以外,我每次都接近100%達成這畫面.
白虎帳卡珠以外就這樣.低攻的毒奶不一定放在最後.


由於每一隊的倍數發動特性,傷害力,攻擊順序都不一樣,
例如最早被開發出來的宙斯隊,小弟從未用過.
與其重新學習跟計算一隊宙斯應該怎樣組,怎樣打,
何不直接用自己最暸解傷害力的隊伍出戰?


這遊戲沒有一個地城,需要指定一隊公式隊才能打.
魚蛋的話,只有龍神,紅奧隊等要求很高的邪道打法可能有需要而已.
不過龍神,紅奧等隊伍是計算中的極致,隊員要求也高.
看到別人這種思考方法,不禁佩服萬分,也獲益不淺.



只要懷著謙虛的心,多學習,多思考, 曜日這種小菜不會擺不平的.


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